23/02/2019

Desculpem ficar dias sem postar aqui.

Muitas coisas foram corrigidas. A demo foi lançada e uma nova versão, aprimorando o level design, foi lançada também.

Troquei os espinhos que davam instakill por plantas espinhosas que não tiram mais que 1 ponto de vida. Além disso, as plataformas móveis estão mais amigáveis.

Eu teria que apontar muitas coisas aqui, mas no momento não posso. O que posso antecipar é que já está em andamento os sprites e tiles da segunda fase, a fase da floresta.

09/02/2019

A única coisa que falta para lançar a demo é completar o dialogue system, mudar o background e adicionar os sons. Vou lançar assim mesmo.

06/02/2019

Vamos às metas da semana:

. Criar prefabs do boss (pedras rolando e projeteis pequenos que saem dos lados)
. Criar menu de pause
. Limitar bolas lançadas a 3
. Colecionáveis de 3 tipos:
- Ouro (pra comprar vida e armas)
- Pirulitos (pra recuperar vida na fase)
- Diamantes (pra restaurar a história)