11/09/2019

Não programo nada desde junho. O projeto parou na 6ª fase. Falta corrigir muitas coisas e eu estou desanimado pra isso. Estudando para um concurso também...

O boss da 5ª fase está todo bugado. Sem pique para consertar...

Queria ter motivação pra continuar...

23/07/2019

Há muito tempo não postava aqui...

Muitas coisas aconteceram desde o último post. Estou atualmente na 6ª fase, embora tenha pulado o acabamento do boss da 5ª fase, que está me dando muito trabalho.

Eu programei o jogo até o início de junho, quando decidi dar uma pausa por conta de uma necessidade árdua de focar em outras questões da minha vida (familiar, financeira, estudos...). Estou há um mês e 23 dias sem programar o Pogoland.

De qualquer modo eu vou deixar disponível aqui a última versão que contempla até a 5ª fase, a quem interessar. Recomendo que abaixe o volume, pois acrescentei áudios e sfx irregulares. Segue o link: https://www.4shared.com/rar/BBuP4HNLgm/POGOLAND__v_30_.html

03/03/2019


Segunda fase em andamento. Levou mais tempo para produzir um design decente. Desanimei bastante.

Confesso que estou bastante deprimido. Preciso muito de feedback para continuar, senão eu posso desistir a qualquer instante.

Sobre a fase: faltam dois monstros a criar, um arqueiro e uma ave que surge no buraco das árvores. Depois é só criar a segunda metade da fase e por fim o boss.

Graças a Deus.

23/02/2019

Desculpem ficar dias sem postar aqui.

Muitas coisas foram corrigidas. A demo foi lançada e uma nova versão, aprimorando o level design, foi lançada também.

Troquei os espinhos que davam instakill por plantas espinhosas que não tiram mais que 1 ponto de vida. Além disso, as plataformas móveis estão mais amigáveis.

Eu teria que apontar muitas coisas aqui, mas no momento não posso. O que posso antecipar é que já está em andamento os sprites e tiles da segunda fase, a fase da floresta.

09/02/2019

A única coisa que falta para lançar a demo é completar o dialogue system, mudar o background e adicionar os sons. Vou lançar assim mesmo.